Disney Toy Story Mania Ride Review

Tartalomjegyzék:

Disney Toy Story Mania Ride Review
Disney Toy Story Mania Ride Review

Videó: Disney Toy Story Mania Ride Review

Videó: Disney Toy Story Mania Ride Review
Videó: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Lehet
Anonim
Toy Story Mania utazás a W alt Disney Worldben
Toy Story Mania utazás a W alt Disney Worldben

Az interaktív vidámpark látványosságainak mérföldköve, a Toy Story Mania rendkívül feltűnő videojáték-technológiát alkalmaz, és 3D grafikával díszíti (igen, a versenyzők borongós 3D szemüveget viselnek), és vonzó játékélményt kínál. a kisgyermekektől a legtapaszt altabb játékosokig mindenkinek, és mindezt a Toy Story-filmek megnyerő szereplőivel csomagolja össze. Az eredmény egy szédítő és erősen addiktív attrakció, amely a szinte mániákus vendégeket arra készteti, hogy legyőzzék lovastársaikat, és visszaugorjanak a sorba, hogy újra és újra legyőzzék őket.

  • Izgalmas skála (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Miközben a járművek a játék képernyői között haladnak, kissé gyorsan mozognak és részben forognak. Ezenkívül a játékok közötti jelenetek egy része rövid ideig sötét.
  • Magasságigény: Nincs
  • Helyszín: Toy Story Land a Disney's Hollywood Studiosban és a Pixar Pier a Disney California Adventure-nél
  • Five-foot Spud

    A Toy Story Midway Mania (ahogyan Kaliforniában ismerik) otthonosan mozog a Pixar Pier tényleges félidei játékai közepette. A századfordulós, viktoriánus stílusú épület vonzza a lovasokat, csakúgy, mint az okoskodó Mr. Potato Head, aki elöl állomásozik. Az interaktív, animált karakter (a néhai komikus Don hangjávalRickles) rendkívül kifinomult, és hagyományos karneváli ugatóként működik – bár a vendégek tömegével a népszerű látnivalók sorát zavarja, inkább elterelésként szolgál azoknak, akik eltöltik az idejüket a sorban, mintsem a fuvarért.

    A Toy Story Mania, amely már a floridai Disney Worldben működött, két új látványossághoz, a Slinky Dog Dash-hez és az Alien Swirling Saucershez csatlakozott, amikor a Toy Story Land 2018-ban megnyílt. Az új földterület bejárata érdekében A meglévő kocsit a bemutatóépület másik oldalára helyezték át. Az üdülőhely a Toy Story Land megépítésével a népszerű túra kapacitását is bővítette.

    A látványosság négyszemélyes járműveket használ, a jármű mindkét oldalán két játékos ül. Minden vendégnek van saját "rugós lövöldözője" (amely valójában mágneseket használ, és nincsenek rugók vagy mechanikus alkatrészei), amellyel virtuális tárgyakat, például tojásokat és gyűrűket lőhet a szimulált karneváli játékokon. Két jármű, összesen nyolc versenyzővel, párhuzamosan halad át a látványosságon, és megáll, hogy öt meccset és egy gyakorlókört játsszon. Minden két egymás melletti versenyzőből álló készlet mindegyik játékhoz saját képernyőt kap, és a játékosok egymással versenyeznek ugyanazokért a célokért. Az egyes játékok 30 másodpercig tartanak, a teljes attrakció körülbelül öt percig tart.

    A Toy Story Mania beképzelése, amelyet az öt méteres Mr. Potato Head és a rakodótérben található nagyobb játékcsomag is megerősít, az, hogy a lovasokat játék méretűre zsugorították (ami ez a koncepció az egész Toy Story Land Floridában). AzA járműveknek maguknak a játékoknak kellene lenniük, amelyek Andy, a Toy Story filmek emberi karakterének hálószobájába viszik az utasokat. Ahogy a képernyőről a képernyőre haladnak, a versenyzők túlméretezett építőkockák, társasjátékok és más, a szobában szétszórt tárgyak mellett haladnak.

    A játékok között megtalálható a Bo Peep's Baa Loon Pop, egy darts, és a Green Army Men Shoot Camp, egy tányértörő játék, amely virtuális softballokat használ. Az utazás 4-D effektusokat tartalmaz, például gyűrűvel feldobott rakétákból kifújt levegőt és felpattanó vízi léggömbök vízpermetét. Minden jelenethez különböző nehézségi fokú és pontértékű célpontok tartoznak.

    A nagyobb értékű tárgyakat többnyire a játékterület külső szélei mentén helyezik el, vagy mozgó célpontokra helyezik. A játékosoknak ragaszkodniuk kell a nagypontos célokhoz? Nem hiszem. A fedélzeti ágyúk korlátlan mennyiségű lőszerrel rendelkeznek, nagyon érzékenyek és képesek gyorstüzelő röplabda kilövésére. Azt tanácsolom, hogy fedezze fel és célozzon meg néhány nagy célpontot, mielőtt ülőtársa elkaphatja őket, de folyamatosan rángassa a lövőt, és vegyen ki könnyebb célpontokat is.

    A Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (szeretni kell a neveket) követő utolsó játék egy kihívás kör. Itt a célok nagyok és jól láthatóak. A cél az, hogy tetszés szerint tüzelj, nagyobb kedvvel, mint az ellenfél.

    A (játék)dobozon kívüli gondolkodás

    Könnyű nyomon követni a játék menetét, mivel a lőszer ugyanolyan színű, mint a lövész, és a 3D-s perspektíva, amely a számítógép által generált képeket meggyőzően érzékelteti. A mélység és a valósághűség lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kövessék lőszerük pályáját (ami a Disneyland-i Buzz Lightyear lövöldözős lovaglás, és ehhez hasonló nagyon hiányzik). Célozzon például magasra és jobbra, és az elindított objektumok kiszámítható ívet vesznek fel. Néhány célpont rejtett bónuszokat tartalmaz; egyszer eltalálják őket, és magasabb pontszámú célpontokká válnak.

    12 évesek és nagyszüleik együtt élvezhetik az utazást. Még a nem játékharcosok is meglehetősen intuitívnak találják a kontrollert és a játékélményt. Kijózanító lehet látni a nap és a hónap legjobb eredményeit az utazás végén. Hogyan képesek a Toy Story Mania fütyülői több mint 300 000 pontot gyűjteni?

    A trükk egy része, hogy a lehető leggyorsabban el kell lőni a lövőt. Annak érdekében, hogy a lőszert minimális erőfeszítéssel megtartsák, úgy tűnik, sok sikeres játékos jobban szereti vízszintes helyzetbe tenni a karját, és oldalról megragadni az aktuátort. Furcsán néz ki, de jól működik. Valamint igazán nagy értékű célpontokkal ellátott húsvéti tojások rejtőznek a játékok között. Feloldásukhoz láthatóan az ellenfeleknek együtt kell dolgozniuk.

    Mivel a Toy Story Mania virtuális játéktechnológiát használ képernyőre vetítve, viszonylag könnyű lenne átalakítani az utazást. "Ha egy ünnepi átfedést akarunk készíteni, az éjszaka közepén lecserélhetjük a szoftvert" - mondja a W alt Disney Imagineering vezető show producere és rendezője, Chrissie Allen. A hógolyókat helyettesíthetik például a softballok, és a munka nagy részét a számítógép kódjának módosításával a helyszínen kívül is el lehetne végezni. „Anélkül is módosíthatnánk az élménytvalaha is be kell zárnia az attrakciót. Nagyon izgatottak vagyunk” – teszi hozzá Allen. (Frissítés: Bár lehetséges lehet az utazást módosítani, a Disney a mai napig érintetlenül hagyta.)

    Az utazás annyira addiktív, hogy a csuklója valóban megsérülhet, ha ismételten megpróbálja javítani a pontszámot. Az utolsó kihívás kör gyilkos. Talán az Amerikai Pszichiátriai Társaságnak kellene elismernie egy új, lovaglás által inspirált diagnosztikai rendellenességet: a Toy Story Mania mániát.

    Ajánlott: