A virtuális valóság hullámvasútjai

Tartalomjegyzék:

A virtuális valóság hullámvasútjai
A virtuális valóság hullámvasútjai

Videó: A virtuális valóság hullámvasútjai

Videó: A virtuális valóság hullámvasútjai
Videó: Американские горки в виртуальной реальности. 2024, Lehet
Anonim
Six Flags virtuális valóság hullámvasút
Six Flags virtuális valóság hullámvasút

A fogyasztói virtuális valóság (VR) rendszereken elérhető legnépszerűbb élmények közé tartozik a hullámvasút. A fejhallgatók felcsatolásával a felhasználók szimulált utazásokat tehetnek izgalmas gépek fedélzetén, miközben szilárdan hozzá vannak kötve nappalijuk kanapéjához.

De mi van akkor, ha a valódi hullámvasutak utasai virtuális valóság szemüveget viselnének? Ez az ötlet a VR alátétek mögött, egy újdonság, amely a reflektorfényben volt, de többnyire (bár nem teljesen) elvetették, mint egy hóbortot, amely sosem váltotta be a hozzá fűzött reményeket.

Ahelyett, hogy hullámvasutakat szimulálnának a terra firmán, a VR-alátétek a valódi hullámvasutak fizikai érzeteit és G-erejét használják fel, és azokat vizuális (és bizonyos esetekben audio) tartalommal párosítják, hogy nagy izgalmat keltsenek. virtuális utazások. Legalábbis ez a koncepció. Az élmény gyakran kevésbé az optimális.

A virtuális valóság alátétjei némileg hasonlítanak a mozgásszimulátoros látványosságokhoz, mint például a Star Tours a Disney parkokban és a Despicable Me Minion Mayhem a Universal Parksban. Olyan mozgásbázisokat használnak, amelyek párhuzamosan mozognak a nézőpontos médiával, hogy azt az illúziót keltsék, hogy a vendégek nagy sebességű akciósorozatokban vesznek részt. Személyes VR szemüveg helyett mozgásszimulátor attrakciók vetítik a médiát nagyraképernyők.

A parkok és a tervezők kísérleteztek a VR-alátétekkel, de a koncepció 2016-ban vált igazán érvényre, amikor a Six Flags számos parkjában elkezdte a VR-t opcióként kínálni. A VR-t is magában foglaló túrák között volt Superman the Ride a Massachusetts-i Six Flags New England-nél és a New Revolution a kaliforniai Six Flags Magic Mountain-nál. A Six Flags parkok egyikében sem található VR alátét. Egy másik nagy horderejű VR-alátét volt a Kraken Unleashed a SeaWorld Orlando-nál, amely a lovasokat a padló nélküli, hurkolt alátét fedélzetére vitte egy víz alatti utazásra, hogy találkozzanak a mitikus Kraken lénnyel. A park azóta eltávolította a VR opciót az utazásból.

The Great Lego Race VR alátét Legoland
The Great Lego Race VR alátét Legoland

A Virtual Reality Coasters profi

Ha jól csinálják (és ez nagyon nagy, ha), a virtuális valóság alátétekkel valósághűen eljuttatják az utasokat az alternatív valóságokba, és felturbózzák az élményt egy igazi izgalmas utazás kinetikus érzéseivel. A két világ legjobbjait egyesíthetik azáltal, hogy egy kick-ass hullámvasutazást nyújtanak meggyőző történetalapú élménnyel.

A mozgásszimulátoros utak segítségével a versenyzők az űrbe repülhetnek, és egy felhőkarcolóról való szabadesést imitálhatnak (mint például a Universal Spider-Man-útja). De a szimulátor attrakcióin alapuló mozgási alapok valójában soha nem mozognak néhány hüvelyknél többet semmilyen irányban, és ezt viszonylag lassú sebességgel teszik. A poháralátétek viszont valóban fel tudnak mászni egy felhőkarcoló magasságát, majd lezuhannak, valamint olyan sebességet is elérhetnek, amely a legtöbb autópályán jegyet érdemelne. És tetszőleges számú irányba fordíthatják az utasokat,beleértve fejjel lefelé.

A VR-alátétek vonzerejének része, hogy lehetővé teszik a parkok számára, hogy a meglévő alátéteket elfoglalják, VR-történettel vonják be őket, és az utazásokat „új”, témájú látnivalókként értékesítsék. Ha szezonról szezonra változtatjuk a történetszálat, ugyanaz az utazás több marketingkampány középpontjába kerülhet.

A virtuális valóság alátét hátrányai

A gyakorlatban a VR alátétek számos kihívás elé állítottak:

  • Talán a legnagyobb hátrány az, hogy a VR alátétek működési és logisztikai rémálmot jelenthetnek a parkok és így a látogatók számára. Egy attrakció egyik kritikus mérőszáma az áteresztőképessége, vagyis az óránkénti lovaglásra képes emberek száma. Minél nagyobb egy attrakció befogadóképessége, annál több vendéget tud a park összességében elhelyezni, és annál több pénzt tud keresni. Ezenkívül a rövid vonalak (és a gyorsan mozgó vonalak) boldogabbá teszik a látogatókat. Körülbelül 50 százalékkal csökkenti a VR-fejhallgatók terjesztését, a motorosok megfelelő felszerelését és a rendszerrel való szinkronizálását, a VR-headsetek utazás utáni összegyűjtését, valamint az utazások közötti tisztítását. Másképpen fogalmazva, a VR a poháralátéteken kétszer hosszabb ideig tart a sorokat és a várakozási időt. A legtöbb park esetében ez önmagában is eléggé megszakítja a koncepciót.
  • Az alacsonyabb áteresztőképesség okozta problémákat súlyosbítja, hogy a parkoknak sokkal több alkalmazottat kell kiosztaniuk – legalább kétszer annyit –, hogy elosztsák a szemüvegeket, segítsenek a versenyzőknek beállítani őket, és minden mást, ami a VR-alátét üzemeltetésével kapcsolatos.
  • A késleltetés pusztítást okozhat a VR alátétekkel. A kifejezésaz utasok által a VR-fejhallgatójukban látott művelet és a hullámvasút fedélzetén tapaszt alt mozgás közötti késleltetési időre utal. Ha a látvány nem egyezik pontosan a hullámvasúttal, az utasok kényelmetlenséget, például hányingert tapasztalhatnak. Szörnyű élményben volt részünk egy VR alátét fedélzetén, amikor a tartalom egyáltalán nem volt szinkronban az utazással. Láttuk azt a látványt, amit látnunk kellett volna, amikor megállítottak minket az állomáson az egész út alatt. A kapcsolat megszakítása összezavarta a vesztibuláris rendszerünket, és súlyos hányingert okozott.
  • Egyéb technikai és gyakorlati problémák is előfordulhatnak. Például a vonatkoztatási pontok elmozdulhatnak menet közben; bár a versenyzők előre néznek, virtuális perspektívájuk néhány fokkal balra vagy jobbra sodródhat, ami zavarba ejtő lehet. A fejhallgatók menet közben meghibásodhatnak, így az utasok sötétben maradhatnak, a képernyő üres. A hullámvasutak nagy sebessége és erőkifejtése, valamint az utasok számára egy-egy méretben használható fejhallgatók használatából fakadó problémák között a felszerelés kilazulhat, és akár le is eshet az utasokról utazás közben.
  • Miközben a VR technológia fejlődött, a képek gyakran primitívnek, alacsony felbontásúnak, sötétnek, elmosódottnak tűnhetnek, vagy számos egyéb tulajdonsággal rendelkeznek, amelyek kevésbé teszik meggyőzővé.
Eurosat Coastiality VR alátét az Europa Parkban
Eurosat Coastiality VR alátét az Europa Parkban

Hol érdemes lovagolni a virtuális valóság alátétekkel

Míg sok park tesztelte a vizeket VR-alátétekkel, majd eltávolították a technológiát, néhány park maradt. Az Egyesült Államokban érdemes kipróbálni néhányat:

  • AzNagy Lego Verseny a Legoland Floridában: Az utasok Lego minifigurákká változnak, és más figurákkal versenyeznek járművekben a földön és a levegőben. Ne feledje, hogy míg a poháralátét magassága 42 hüvelykes, a versenyzőknek 48 hüvelykesnek kell lenniük ahhoz, hogy a VR-fejhallgatóval közlekedhessenek.
  • A Big Apple Coaster virtuális valóság élménye a New York-i New York-i kaszinóban: A lovasok üldözik azokat az idegen betolakodókat, akik beléptek a Vegas Strip feletti légtérbe. A kaszinó 20 dollárt kér a VR alátét meglovagolásához. Ez 5 dollárral több, mint az amúgy is borsos ár, amibe a VR opció nélküli poháralátét beszállása kerül. Érdemes megjegyezni, hogy szerintünk a Big Apple Coaster egy szörnyű út.

Az Egyesült Államokon kívül több VR-alátét is létezik. A lehetőségek között szerepel:

  • A németországi Rust városában található Europa Park volt az első park, amely VR-alátétet kínált, és továbbra is VR-t kínál Alpenexpress Coastiality és Eurosat Coastiality alátétjein.
  • Dubai drón a VR Park Dubaiban, az Egyesült Arab Emírségekben
  • Egyiptom istenei – Harc az örökkévalóságért a Lionsgate Entertainment Worldben, Guangdongban, Kínában
  • Batman: Arkham Asylum a Parque Warnernél Madridban, Spanyolországban

A parkok és az utazástervezők változó sikerrel beépítették a virtuális valóságot más túrákba. Ezek közé tartozik a toronycsúszás, a pörgőzés és a mozgásszimulátoros attrakciók. A VR több kritikus sikert és a vendégek elégedettségét érte el, amikor testreszabott, ingyenesen barangoló VR-élményekben használják, például a The Void által kínált megoldásokban.

Ajánlott: